Spelar Du Nästan Över Huvudstadsregionens Korsande Gata?

När det kommer till mobilspelande och sociala medier så har spel som Crossy Road blivit extremt populära de senaste åren. Detta retro-liknade spel från 2014 var ett av de första att nå stora framgångar i App Store, vilket ledde Crossy Road spela till en mängd kopior och liknande produkter på marknaden.

För många kan Crossy Road upplevas som ett enkelt, flitigt spel där man kontrollerar en figur genom tråffor att komma över korsningar, gränder eller gångbanor. Men för andra är det något mer komplex – och i vissa fall också farligt.

I denna artikel kommer vi analysera varför Crossy Road kan vara likt ett spel med inslag av hasardspel (gaming) på social media plattformar, samt hur man utvärderar detta som en användare. Vi kommer att undersöka vad det är för något bakom spelet och dess struktur, vilken typ av erfarenhetsarkitektur det har och varför det så attraktivt kan vara.

Översikt och definition

Crossy Road är ett mobilspel som utvecklats av Yodo1 med hjälp från Hipster Whale. Det släpptes första gången 2014, men började riktigt ta fart under våren 2015 då det nådde toppen i App Store (i iOS) och Google Play-butiken.

Spelet innehåller grundligt retro-estetik med färger, teckning och musik som påminner om spel från tiden före millennieskiftet. Detta gör att många använder Crossy Road också i nostalgiska syften; man upplever en känsla av klassisk spelfabrik-produktion.

Man kan förstora ett bildrutor och se innehållet, men utan att lämna spelets ramen. Spelet följer sedan med den karakteristiska rörelsen hos tidiga spelförpackningar – likt hur man skulle öppna en skiva som inte var märkt för spillning.

Hur konceptet fungerar

Det är viktigt att notera att Crossy Road till stor del beror på designfunktioner, snarare än avancerad teknik. Hela idén bygger på att användaren kan interagera med en 3D-grafisk omgivning som ser ut precis som ett vanligt tyst spelfält.

Spelet innehåller fokus på att flyta fram i vardagsmiljö, såsom skolgårdar, körfält och gator. Här måste du undvika fordon, människor eller andra hinder för att kunna komma över korsningar och gångsträckor.

Varje grön yta inom spelet representerar en “runda” (som det heter på svenska), vilket man vinster pengar eller “kronor” i. Denna enhet följer med vanligtvis den tidsmässiga framfarten och kan således ses som ett likt den vanliga valutan, dock istället för en exklusiv kupong.

Kategorier av Crossy Road-liknande spel

Huvudkategori är att spelet självt försöker överskrida olika typer av fysiska ronder; likt hur man skapar “spel” som handlar om olika “regioner” eller landskap.

Men det finns också många andra kategorier, såsom:

  • Längre och längre : När du kontrollerar figurer på stora ytor där alla platser likt ett korsande rum förvarvas i en blandning av gröna och röda områden. Dessa kan representera olika stadier.
  • Klassiska spelare : Detta är ännu mer begränsat, då det endast innehåller sju typiskt svenska färger (och/eller gråa bakgrunder). I “klasiska” versionen var vardagens möbler förväntningstillställande i en blandning av gröna och röda ytor.
  • Molnliknande : Detta är den mest “realistiskt” uttryckte klassiska versionen med fokus på svängfrihet genom vardagsmiljöer.
  • Innan du startar : Ett spel som introduceras i Crossy Road men aldrig förverkligades.

Rättsligt och regionalt sammanhang

Många av de kriterier för kritiskt granskning beror på ett komplext spel att genomgå; allmänt gällande skador för individer som riskerar spela längre tid, särskilt i branschens stora problem med spelberoende och ekonomisk obalans.

I vissa fall har detta lett till återkommande kritik mot företaget. Det är dock enkelt att se hur ett sådant system förvållar kontroverser omkring dess betänksamma natur på sociala medier: användarna kan uttrycka sina faror för spelberoende eller sitt missnöje, men det leder då även till negativa diskussioner och skandaler.

Fri Spelning vs Kreditspelande

Eftersom Crossy Road nu är ett fritt spel som inte kostar pengar kan man tro att utseendet på denna typ av koncept ännu mera begränsar betydelsen för användarna. Dock gör det verkligen otroligt hur dessa skapare vill visa att allt detta handlar om pengatvång eller överdriven hoppningsgrad, vilket har lett till oenighet bland många inom den gamla och nuvarande spelmarknaden.

Det är dock svårt för en ny spelskapat att förutse hur ett “fritt” spel kan leda till ekonomiska problem eller avhängna beteende. Mänskliga skador, såsom alkoholberoendet inom många samhällen och kulturella uttryck i stora delar världen (bl.a.), har visat hur oerfarenhet kan leda till missbrukande beroende.

Fördelarna och begränsningarna

Även om Crossy Road är en av de mest populära speltyperna idag, så har det också kritik. Ett exempel på detta är att många använder spelet för att minimera sin ekonomiska risker genom att spela “fritt”. För andra kan även vardagens möjligheter vara ett hinder för en utvecklad erfarenhet och skapande av ny funktionalitet.

Kontrovers

Många kontinuerligt argumenterar att detta inte är spel, men istället mer som “reklamsystem” eller i värsta fall “spel med pengatvång” eftersom det endast fungerar utöver en löpande tid och omfattning av den faktiska delen. Detta har lett till kontroverser kring dessa produkter, vilket ofta kan läsa som att detta faktiskt är mer ett reklam- eller “pengaspel” med allmänheten i stället för en uppfyllande och nyfiken produkt.

Riskerna

Crossy Road är en av flera mobilspelsproduktioner som har utvecklats till så kallade fiktiva pengatvångsspel, det vill säga produkter vars löpning främst beror på att människorna kan spela längre och längre tid.

Samma företag som producerar Crossy Road också utgivit flera andra populära mobilspel; särskilt några av de i topp 10-listan under slutet av 2016. Och det är inte bara att dessa produkter kritiseras för deras inslag, utan även kritik mot dem som inom spelaren utgör en “kultur” om pengaspelande.

Enligt studier från företaget och senare forskning har Crossy Road beskrivits ha särskilt höga skador på användarna. Ett vanligt exempel är att många börjar spela, men sedan stöter de “ut för en serie av misslyckade drag” (får dåligt utfall). Här finns det ännu ingenting i utvecklingsprocessen som faktiskt kan motverka användarens svängande möjliga resultat på spelet.

Många kritiker menar att detta är något s.k. “Pengatvångeffekt”, men eftersom det inte endast handlar om penga-förlust utan även avhängsamt beroende, så kallade “sociala media-pengaspel”. Dessa fenomen kan upptäckas inom andra spelare än Crossy Road också.

Sammanfattande

Den nu aktuella produktversionen av Crossy road är ett fritt spelande mobilspel. Den utvecklades i samband med företaget Hipster Whale och utkommit 2014, dock blev den största framgångstakten senare under år 2015.

Spelet har både positivt och kritisk respons av användarna. Ett vanligt klagomål är att spelet kan vara skadligt för individer med beteendeberoende eller pengaspelande. Härmed pekar man på en grundprincip som “fritt” spel verkligen inte har någon positiv effekt, snarare tvärt om.

I dagens läge så förekommer flertalet varianter av Crossy Road och deras ursprungliga designmöjligheter. Även dessa skapade en hel del kritik bland många som inte alls är överens med dem.